Godot MCP-Server-Integration
Automatisieren und optimieren Sie Ihre Godot-Workflows mit FlowHunt’s Godot MCP-Server – für KI-gestützte Projektstarts, Editorsteuerung und Debug-Einblick für Spieleentwickler.

Was macht der “Godot” MCP-Server?
Der Godot MCP-Server ist ein Model Context Protocol (MCP) Server, der zur Anbindung an die Godot-Game-Engine entwickelt wurde. Er stellt Werkzeuge bereit, die es KI-Assistenten und Entwicklern ermöglichen, programmatisch mit Godot zu interagieren, um verschiedene Entwicklungs- und Debugging-Workflows zu automatisieren. Mit diesem Server können Nutzer den Godot-Editor starten, Godot-Projekte ausführen und Debug-Ausgaben direkt über KI-gesteuerte Workflows oder Automatisierungstools erfassen. Der Godot MCP-Server vereinfacht die Integration zwischen KI-Agenten und der Godot-Engine und steigert die Produktivität von Spieleentwicklern, indem zentrale Editor- und Laufzeitfunktionen als programmierbare Aktionen über MCP zugänglich gemacht werden.
Liste der Prompts
Im Repository sind keine Informationen zu Prompt-Vorlagen verfügbar.
Liste der Ressourcen
Im Repository sind keine expliziten MCP-Ressourcen aufgeführt.
Liste der Tools
- Godot-Editor starten: Ermöglicht das Starten des Godot-Editors über einen externen Befehl zur Integration in Entwicklungs-Workflows.
- Godot-Projekt ausführen: Startet oder führt ein Godot-Projekt direkt aus, was schnelle Iteration und Tests ermöglicht.
- Debug-Ausgabe erfassen: Bietet die Möglichkeit, Debug-Ausgaben von laufenden Godot-Prozessen zu erfassen und zu streamen – hilfreich für Monitoring und Fehlersuche.
Anwendungsfälle für diesen MCP-Server
- Automatisierter Projektstart: Entwickler können das Starten von Godot-Projekten automatisieren, um die Produktivität zu steigern und Tool-Wechsel zu minimieren.
- KI-gestütztes Debugging: KI-Agenten können Debug-Ausgaben von Godot-Projekten erfassen und analysieren, um Fehler in Echtzeit zu erkennen und Lösungsvorschläge zu machen.
- Remote-Editor-Steuerung: Der Server ermöglicht die Fern- oder Headless-Steuerung des Godot-Editors, was Integrationen mit CI-Pipelines oder cloudbasierten Entwicklungsumgebungen erlaubt.
- Workflow-Integration: Da Godot-Aktionen als MCP-Tools bereitgestellt werden, können Entwickler Godot-Befehle in umfangreichere KI-gestützte Workflows einbinden – z.B. für Code-Review-Bots oder Setup-Skripte.
Einrichtung
Windsurf
- Stellen Sie sicher, dass Node.js installiert ist.
- Öffnen Sie Ihre Windsurf-Konfigurationsdatei.
- Fügen Sie den Godot MCP-Server wie unten dargestellt im Abschnitt
mcpServers
ein. - Speichern Sie die Konfiguration und starten Sie Windsurf neu.
- Prüfen Sie, ob der MCP-Server läuft und erreichbar ist.
{
"mcpServers": {
"godot-mcp": {
"command": "npx",
"args": ["@godot/mcp-server@latest"]
}
}
}
Claude
- Installieren Sie Node.js, falls noch nicht geschehen.
- Öffnen Sie Claudes Konfigurationsdatei.
- Fügen Sie den folgenden MCP-Server-Block unter
mcpServers
ein. - Speichern und starten Sie Claude neu.
- Prüfen Sie, ob der Server verbunden ist.
{
"mcpServers": {
"godot-mcp": {
"command": "npx",
"args": ["@godot/mcp-server@latest"]
}
}
}
Cursor
- Installieren Sie Node.js.
- Suchen Sie die Konfigurationsdatei von Cursor.
- Fügen Sie die MCP-Server-Konfiguration wie unten hinzu.
- Speichern Sie, starten Sie Cursor neu und bestätigen Sie die Serververfügbarkeit.
{
"mcpServers": {
"godot-mcp": {
"command": "npx",
"args": ["@godot/mcp-server@latest"]
}
}
}
Cline
- Stellen Sie sicher, dass Node.js auf Ihrem System installiert ist.
- Bearbeiten Sie die Konfigurationsdatei von Cline.
- Fügen Sie das Godot MCP-Server-JSON wie unten hinzu.
- Speichern Sie die Änderungen, starten Sie Cline neu und prüfen Sie die Einrichtung.
{
"mcpServers": {
"godot-mcp": {
"command": "npx",
"args": ["@godot/mcp-server@latest"]
}
}
}
Hinweis:
Um API-Schlüssel oder sensible Zugangsdaten zu schützen, verwenden Sie Umgebungsvariablen in Ihrer Konfiguration. Beispiel:
{
"env": {
"GODOT_API_KEY": "${GODOT_API_KEY}"
},
"inputs": {
"projectPath": "/pfad/zu/ihrem/projekt"
}
}
Wie nutze ich diesen MCP innerhalb von Flows
MCP in FlowHunt nutzen
Um MCP-Server in Ihren FlowHunt-Workflow zu integrieren, fügen Sie die MCP-Komponente zu Ihrem Flow hinzu und verbinden Sie sie mit Ihrem KI-Agenten:

Klicken Sie auf die MCP-Komponente, um das Konfigurationspanel zu öffnen. Tragen Sie im Bereich System-MCP-Konfiguration Ihre MCP-Server-Details in folgendem JSON-Format ein:
{
"godot-mcp": {
"transport": "streamable_http",
"url": "https://yourmcpserver.example/pathtothemcp/url"
}
}
Sobald die Konfiguration abgeschlossen ist, kann der KI-Agent diesen MCP als Tool mit Zugriff auf alle Funktionen und Möglichkeiten verwenden. Denken Sie daran, “godot-mcp” ggf. durch den tatsächlichen Namen Ihres MCP-Servers zu ersetzen und die URL durch Ihre MCP-Server-URL auszutauschen.
Übersicht
Abschnitt | Verfügbarkeit | Details/Anmerkungen |
---|---|---|
Übersicht | ✅ | Übersicht und Zweck sind klar dokumentiert |
Liste der Prompts | ⛔ | Keine Prompt-Vorlagen gefunden |
Liste der Ressourcen | ⛔ | Keine expliziten Ressourcen gelistet |
Liste der Tools | ✅ | Editor-Start, Projekt-Ausführung, Debug-Ausgabe |
API-Key-Sicherung | ✅ | Beispiel zur Nutzung von Umgebungsvariablen enthalten |
Sampling-Support (weniger wichtig) | ⛔ | Nicht erwähnt |
Unsere Meinung
Godot MCP bietet eine fokussierte, aber eng umrissene Auswahl leistungsfähiger Integrationen für Godot-Entwickler. Es ist gut lizenziert (MIT), gepflegt und hat eine klare Einrichtung, aber es fehlen explizite Prompt-/Ressourcendefinitionen und Sampling-/Roots-Support. Für Godot-zentrierte Automatisierung ist es praktisch und ausgereift. Bewertung: 6/10.
MCP-Bewertung
Hat eine LICENSE | ✅ (MIT) |
---|---|
Mindestens ein Tool | ✅ |
Anzahl der Forks | 53 |
Anzahl der Stars | 521 |
Häufig gestellte Fragen
- Was ist der Godot MCP-Server?
Der Godot MCP-Server ist ein Protokollserver, der FlowHunt und KI-Agenten mit der Godot-Game-Engine verbindet und so die Automatisierung von Aufgaben wie dem Starten des Editors, dem Ausführen von Projekten und dem Erfassen von Debug-Ausgaben ermöglicht.
- Was kann ich mit dem Godot MCP-Server automatisieren?
Sie können das Starten von Godot-Projekten automatisieren, den Editor fernsteuern, Debug-Ausgaben zur Fehlerbehebung erfassen und Godot-Aktionen in eigene KI-gestützte Workflows integrieren.
- Wie sichere ich Zugangsdaten für den Godot MCP-Server?
Speichern Sie sensible Informationen wie API-Schlüssel oder Projektpfade in Ihrer Konfiguration als Umgebungsvariablen. So bleiben Ihre Zugangsdaten geschützt.
- Kann ich den Godot MCP-Server mit CI/CD-Pipelines verwenden?
Ja, der Godot MCP-Server unterstützt Remote- oder Headless-Steuerung und eignet sich somit für die Integration in CI/CD-Workflows und cloudbasierte Entwicklungsumgebungen.
- Benötigt der Godot MCP-Server eine spezielle Lizenz?
Nein, er ist MIT-lizenziert und kann sowohl in Open-Source- als auch in kommerziellen Projekten kostenlos verwendet werden.
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