Integrazione Godot MCP Server

Automatizza e migliora i tuoi flussi di lavoro Godot con il Godot MCP Server di FlowHunt, abilitando avvii di progetto, controllo dell’editor e insight di debug alimentati dall’IA per sviluppatori di giochi.

Integrazione Godot MCP Server

Cosa fa il “Godot” MCP Server?

Godot MCP Server è un server Model Context Protocol (MCP) progettato per interfacciarsi con il motore di gioco Godot. Fornisce strumenti che consentono ad assistenti IA e sviluppatori di interagire in modo programmato con Godot, automatizzando vari flussi di lavoro di sviluppo e debug. Con questo server, gli utenti possono avviare l’editor Godot, eseguire progetti Godot e acquisire output di debug direttamente tramite flussi di lavoro guidati dall’IA o strumenti di automazione. Il Godot MCP Server semplifica l’integrazione tra agenti IA e il motore Godot, aumentando la produttività degli sviluppatori di giochi rendendo le funzionalità principali dell’editor e del runtime accessibili come azioni programmabili tramite MCP.

Elenco dei Prompt

Nessuna informazione sui template di prompt è disponibile nel repository.

Elenco delle Risorse

Nessuna risorsa MCP esplicita è elencata nel repository.

Elenco degli Strumenti

  • Avvia Editor Godot: Fornisce la possibilità di avviare l’editor Godot da un comando esterno, consentendo l’integrazione con i flussi di lavoro di sviluppo.
  • Esegui Progetto Godot: Permette di avviare o eseguire direttamente un progetto Godot, facilitando l’iterazione e il test rapidi.
  • Acquisisci Output di Debug: Offre funzionalità per acquisire e trasmettere l’output di debug dai processi Godot in esecuzione, utile per il monitoraggio e la risoluzione dei problemi.

Casi d’Uso di questo MCP Server

  • Avvio Automatico dei Progetti: Gli sviluppatori possono automatizzare il processo di avvio dei progetti Godot, migliorando la produttività e riducendo il cambio di contesto tra strumenti.
  • Debug Assistito dall’IA: Gli agenti IA possono acquisire e analizzare l’output di debug dei progetti Godot, aiutando a identificare errori e suggerire correzioni in tempo reale.
  • Controllo Remoto dell’Editor: Il server consente il controllo remoto o headless dell’editor Godot, rendendo possibile l’integrazione con pipeline CI o ambienti di sviluppo in cloud.
  • Integrazione nei Flussi di Lavoro: Esponendo le azioni Godot come strumenti MCP, gli sviluppatori possono integrare i comandi Godot in flussi di lavoro AI più ampi, come bot per il code review o script di configurazione progetto.

Come configurarlo

Windsurf

  1. Assicurati di avere Node.js installato.
  2. Trova il file di configurazione di Windsurf.
  3. Aggiungi il server Godot MCP alla sezione mcpServers usando lo snippet JSON qui sotto.
  4. Salva la configurazione e riavvia Windsurf.
  5. Verifica che il server MCP sia in esecuzione e accessibile.
{
  "mcpServers": {
    "godot-mcp": {
      "command": "npx",
      "args": ["@godot/mcp-server@latest"]
    }
  }
}

Claude

  1. Installa Node.js se non già installato.
  2. Apri il file di configurazione di Claude.
  3. Inserisci il seguente blocco MCP server sotto mcpServers.
  4. Salva e riavvia Claude.
  5. Verifica che il server sia connesso.
{
  "mcpServers": {
    "godot-mcp": {
      "command": "npx",
      "args": ["@godot/mcp-server@latest"]
    }
  }
}

Cursor

  1. Installa Node.js.
  2. Trova il file di configurazione di Cursor.
  3. Aggiungi la configurazione MCP server come di seguito.
  4. Salva, riavvia Cursor e conferma la disponibilità del server.
{
  "mcpServers": {
    "godot-mcp": {
      "command": "npx",
      "args": ["@godot/mcp-server@latest"]
    }
  }
}

Cline

  1. Assicurati che Node.js sia presente sul tuo sistema.
  2. Modifica il file di configurazione di Cline.
  3. Aggiungi lo snippet JSON del server Godot MCP.
  4. Salva le modifiche, riavvia Cline e verifica la configurazione.
{
  "mcpServers": {
    "godot-mcp": {
      "command": "npx",
      "args": ["@godot/mcp-server@latest"]
    }
  }
}

Nota:
Per proteggere chiavi API o credenziali sensibili, utilizza variabili d’ambiente nella configurazione. Esempio:

{
  "env": {
    "GODOT_API_KEY": "${GODOT_API_KEY}"
  },
  "inputs": {
    "projectPath": "/path/to/your/project"
  }
}

Come usare questo MCP all’interno dei flussi

Utilizzo di MCP in FlowHunt

Per integrare i server MCP nel tuo flusso di lavoro FlowHunt, inizia aggiungendo il componente MCP al tuo flusso e collegandolo al tuo agente IA:

FlowHunt MCP flow

Fai clic sul componente MCP per aprire il pannello di configurazione. Nella sezione di configurazione MCP di sistema, inserisci i dettagli del tuo server MCP usando questo formato JSON:

{
  "godot-mcp": {
    "transport": "streamable_http",
    "url": "https://yourmcpserver.example/pathtothemcp/url"
  }
}

Una volta configurato, l’agente IA potrà ora utilizzare questo MCP come strumento con accesso a tutte le sue funzioni e capacità. Ricorda di cambiare “godot-mcp” con il vero nome del tuo server MCP e di sostituire l’URL con quello del tuo server MCP.


Panoramica

SezioneDisponibilitàDettagli/Note
PanoramicaPanoramica e scopo sono chiaramente documentati
Elenco dei PromptNessun template di prompt trovato
Elenco delle RisorseNessuna risorsa esplicita elencata
Elenco degli StrumentiAvvio editor, esecuzione progetto, acquisizione debug
Protezione Chiavi APIEsempio di utilizzo variabili d’ambiente fornito
Supporto Sampling (meno importante in valutazione)Non menzionato

La nostra opinione

Godot MCP offre un set mirato ma ristretto di potenti integrazioni per sviluppatori Godot. È ben licenziato (MIT), mantenuto e offre istruzioni di configurazione chiare, ma manca di definizioni esplicite di prompt/risorse e supporto sampling/roots. Per l’automazione centrata su Godot è pratico e maturo. Voto: 6/10.

MCP Score

Ha una LICENSE✅ (MIT)
Ha almeno uno strumento
Numero di Fork53
Numero di Star521

Domande frequenti

Cos'è il Godot MCP Server?

Il Godot MCP Server è un server di protocollo che collega FlowHunt e agenti IA al motore di gioco Godot, permettendo l'automazione di attività come l'avvio dell'editor, l'esecuzione di progetti e l'acquisizione dell'output di debug.

Cosa posso automatizzare con il Godot MCP Server?

Puoi automatizzare l'avvio di progetti Godot, controllare a distanza l'editor, acquisire output di debug per la risoluzione dei problemi e integrare azioni Godot in flussi di lavoro personalizzati alimentati dall'IA.

Come posso proteggere le credenziali per il Godot MCP Server?

Usa variabili d'ambiente nella tua configurazione per memorizzare informazioni sensibili come chiavi API o percorsi dei progetti. Questo aiuta a mantenere sicure le tue credenziali.

Posso usare il Godot MCP Server con pipeline CI/CD?

Sì, il Godot MCP Server supporta il controllo remoto o headless, rendendolo adatto all'integrazione con flussi di lavoro CI/CD e ambienti di sviluppo basati su cloud.

Il Godot MCP Server richiede una licenza speciale?

No, è concesso in licenza MIT ed è gratuito sia per progetti open-source che commerciali.

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